domingo, 19 de octubre de 2014

Normas básicas de la hermandad.

  1. Deberemos respetar a todo compañero que haya en la hermandad; atosigar, insultar o incordiar a cualquier miembro de la hermandad puede llevarnos a momentos que nadie quiere, los cuáles debemos evitar.
  2. Debemos saber que cualquier persona que no esté en nuestra hermandad requiere el mismo respeto que una que esté en nuestra hermandad. Por ello, debemos aplicar la primera norma a toda persona que juegue en el reino.
  3. Comportarse de forma negativa, al igual que perder los nervios o amargarse, es algo que dificultad la convivencia dentro de la hermandad. Por ello, la persona que siga este cauce deberá plantearse cómo actúa y si necesita cualquier tipo de ayuda solamente deberá hablar con algún oficial para intentar dar solución a ello.Si eres una serpiente venenosa y te dedicas a corromper a la guild serás expulsado inmediatamente.
  4. Ayudar en medida de lo posible es importante en la convivencia en general, y más aún si se trata de un grupo de personas llamado hermandad, en nuestro caso FEAR. Así pues, si algún miembro necesita algún tipo de ayuda casual, y no reiterativa, se le intentará ayudar. 
  5. Las profesiones en FEAR, se agradecería se pusieran a disposición de cualquier miembro que las necesite de manera altruista. Eso si el que requiera algo deberá proveer los objetos necesarios para tal fin.
  6. Una hermandad está regida por un sistema de rangos de forma jerárquica, y los rangos superiores tienen mas responsabilidad que los rangos más bajos. Por ello, debemos respetar las decisiones que expongan los rangos más altos, claro está, que siempre dentro de lo posible, y si está decisión es errónea se deberá plantear una alternativa o discutir la misma de forma constructiva.
  7. Por ahora y hasta que se termine la consulta que estamos realizando solo existirán los rangos actuales.
  8. En las mazmorras que se requiera una gran cantidad de jugadores para la realización de la misma, antes de comenzar la cual y con la banda llena en su totalidad, se expondrán unas normas más concretas para mejorar convivencia y agilizar la misma.
  9. Las reglas de loteo y raideo se establecerán cuando un mayor numero de miembros alcancen el nivel 90 y se habiliten las bandas en el servidor.
  10. El chat es una herramienta importante dentro de la guild. Así que pensad al usarlo que no solo hay pjs leyéndolo, sino personas. Quizás os conozcais algunos de vosotros, pero sabed que es un chat que lo lee mas gente que no sabéis ni edad , ni procedencia, ni creencias o gustos.Así que USADLO CON EDUCACIÓN Y SENTIDO COMÚN.
  11. El banco por ahora y de forma provisional estarán abiertas todas las pestañas para que podáis poner/retirar cualquier objeto que pueda ser útil a otros miembros durante el periodo de leveo y para profesiones.Os rogamos no seáis ansias e intentad pensad en los demás y poned los objetos de manera organizada en las pestañas correspondientes.
  12. Aparte de estas normas todos los miembros de FEAR deben cumplir con la normativa de wowcore. En esta guild cualquier miembro que incurra en aprobechamientos de bugs, sera expulsado inmediatamente.
  13. Estas normas no son definitivas y están sujetas a cambios que se realizarán en este mismo post de momento.
  14. Por ultimo recordaros que esto es un juego que esta pensado para disfrutar. Esperamos os lo toméis de esa manera.

jueves, 22 de mayo de 2014

Nueva página de hermandad: Últimos detalles.

Bueno, en lo que a características se refiere la página ya está pulida. Apariencia, secciones, permisos de escritura, etc, están en marcha, solo falta la gente.

De nuevo, el enlace a la nueva página por si alguno aún no se ha enterado:

http://hermandadfear.wordpress.com/

Sois libres de registraros para tener mayores permisos de escritura a lo largo de la página, de colaborar redactando vuestras propias guías acerca de cualquier tema, realizar sugerencias acerca de la página y su funcionamiento y cuanto se os ocurra.

En cuanto a oficiales y rangos gordos, agradecería que se fuesen registrando ya que de momento solo estamos Hercu y yo.

Por mi parte, y de momento, el trabajo gordo se podría decir que está terminado. Iré pasando guías que ya redacté en este blog y creando nuevas con el fin de mantener con algo de colorido el nuevo sitio. Espero, y será bien agradecida, vuestra pronta colaboración ya que al fin y al cabo es la página de todos, la página de FEAR.

Un saludo.


lunes, 5 de mayo de 2014

[Provisional] Nueva página de hermandad.

Bueno, imagino que algunos ya estarán al tanto, pero para los que no, estoy desarrollando una nueva página para la hermandad. Aún es algo provisional ya que está pendiente de aprobación por parte del resto de oficiales.

De modo que citaré la entrada para explicar las novedades que traería consigo la nueva página como algo introductorio:

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Bienvenidos a la nueva página de la Hermandad FEAR@Itanium;



De momento aún está todo manga por hombro, pero poco a poco iré pasando las entradas importantes de la antigua página a esta, además de habilitar una pequeña sección para las sugerencias, etc.

Como parte de las novedades, en esta nueva página no es necesario registrarse para leer o escribir. Simplemente, al final de cada entrada como de costumbre encontraremos el cuadro de escritura, y después de escribir, deberemos de facilitar unos datos (un nombre para que aparezca junto al mensaje y un correo para que quede un registro; esto es importante ya que mediante ello se evitarán suplantaciones pese a no ser necesaria una cuenta).

También planeo colocar un menú interactivo en la parte superior de la página para facilitar el acceso a las guías de clases, bandas, logros, etc con el fin de mantener un orden y limpieza. Todo esto por supuesto, poco a poco. Mencionar también que la página está soportada en formatos para ordenador, tablet y móvil de modo que no hay que preocuparse en principio por descuadres innecesarios a la hora de visualizarla.

A eso simplemente sumarle lo de siempre, cualquier novedad en la hermandad o en el reino, nuevas guías o temas relacionados irán apareciendo poco a poco de modo que estará bien que todos estemos pendientes de la página ya que es una herramienta complementaria al juego, gratuita, y que no lleva mucho tiempo leer las novedades; El beneficio siempre será para el jugador, es algo que hay que recordar.

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A simple vista la nueva página son todo mejoras. Por supuesto, no está terminada al 100%, aún quedan por retocar detalles de escritura, permisos, etc y también desplazar entradas útiles de esta página a la nueva.

La dirección de la nueva página, para los que quieran ir echando un vistazo, es la siguiente:


En esta entrada podéis comentar vuestras impresiones, sugerencias, opiniones, mejoras, etc; estaré encantado de leerlas y ver que puedo hacer al respecto.

Un saludo, y gracias por vuestro tiempo como siempre.
Drimath;

La Gloria del Asaltante de Ulduar - Guía



Bueno, dado que ando demasiado liado con los estudios como para poder entrar a jugar, he estado redactando una pequeña guía que os puede ayudar a fijar una meta más "competitiva" en esos ratos que se dedican a contenido externo a ICC. Hoy será Ulduar y La gloria del asaltante.


Cabe decir que el logro lo encontraremos en las dos modalidades, tanto en el modo de 10 jugadores como en el de 25 jugadores. Para los que necesitan un pequeño aliciente extra a parte de la satisfacción de un logro que tiene un trabajo increíble y satisfactorio detrás, también encontraran su recompensa en las dos monturas que podrá obtener de estos logros: las riendas del Protodraco Herrumbroso (del logro de 10j) y el Protodraco Vinculahierro (del logro de 25j).


Dicho esto, pasaré a comentar logro a logro. Habrá logros que no se podrán obtener porque no funciona la mecánica que hace posible obtenerlo o simplemente el encuentro no funciona como debería. Como esos detalles cambian con el servidor, trataré de no mencionarlos mucho.



Orbituario._


Tan solo hay que derrotar al Leviatán de llamas con los 4 sistemas de defensa activos. Para activar los sistemas de defensa, tan solo tendremos que hablar con el Tradicionalista, al principio de la banda (el gigante de piedra para los que no lo encuentren : D ). Las defensas conforman el "modo difícil" de esta pelea. Cuantos más sistemas de defensa haya activos, más complicado será el encuentro ya que cada uno otorgará una habilidad extra al Leviatán. Obtener este logro también nos otorgará los logros por derrotarlo con 3,2 y 1 sistema de defensa activo.





Avivar las llamas._


Se debe derrotar a Ignis el Maestro de la Caldera en 4 minutos o menos. No hay mucho que explicar, este logro es puro DPS bruto en una carrera a contrarreloj.




Enano férreo, poco hecho._


Durante la pelea con Tajoescama, uno de los tanques debe reunir a los guardianes Runa Oscura (Este logro es acumulable, no hay que matar a los 25 de una sola vez, de modo que se puede continuar con el siguiente save, o wipear hasta lograr los 25, etc) y bajarles la vida equitativamente hasta los 10k (sobre el 5% de su vida) aproximadamente. Justo antes de que termine la primera fase, el draco lanzará su aliento de fuego, y el tanque con los enanos férreos deberá estar en posición para que el aliento le de tanto a el como a los adds, de forma que estos mueran.






Rompecorazones._


Al 75% de su vida, Desarmador XA-002 deja expuesto su corazón, que debemos destruir. Hacemos todo el DPS posible para ello. Al acabar con el corazón se activará el modo difícil. El jefe en cuestión hará más daño y habrá que tener en cuenta detalles extra durante el encuentro (más información en una guía del encuentro). Una vez derrotado, obtenemos el logro.






Te elijo a ti, Rompeacero._


Debemos dejar a Rompeacero como nuestra última víctima. Ésta batalla está compuesta por 3 jefes, y al matar a un jefe, los otros se vuelven más fuertes, por ende, al dejar al Rompeacero como muerte final será muy dura la pelea. Por lo general, y para facilitar la pelea, suele matarse primero al Maestro de runas Molgeim, y luego al Clamatormentas Brundir y por último, irremediablemente, a Rompeacero. Existe un logro para cada uno de los tres jefes si muere el último y otro por matarlos usando la petaca de hierro. En caso de que la banda no sea capaz de sacar este logro (los otros no cuentan para la gloria del asaltante) puede intentar uno de los otros para no marcharse con las manos vacías.






Desarmado._


Debemos destruir los 2 brazos de Kologarn en una diferencia de tiempo de 12 segundos. Lo mejor es bajarle equitativamente la vida a los brazos, y dejarle poca vida al cuerpo. Después puro dps. Hay que mencionar que al morir cada brazo le quitan un 15% de vida al cuerpo, de modo que entre los dos brazos suman un 30% de vida, luego lo ideal es dejar al cuerpo alrededor del 31-35% de vida.





La loca de los gatos._


Auriaya tiene varios adds. La cuestión es matarla a ella sin matar a los gatos, luego se debe evitar el daño AoE, y concentrarse en el jefe. Los gatos hacen bastante daño así que en caso de que fuese necesario, rotar tanques.







Ya decía yo que este alijo era poco común._


Este logro es "fácil" ya que de nuevo es otra carrera de DPS. Tenemos 3 minutos aproximadamente antes de que Hodir destruya su alijo (un cofre que supone botín extra al final del encuentro). Debe haber mucho DPS, y el uso de Heroísmo es necesario.





Pierde tu ilusión._


Una vez entrada a la sala, tendremos que acabar rápidamente con un grupo de adds para luego activar la lucha contra Thorim. Debemos tener en cuenta que en éste modo “difícil”, Sif estará presente, y la lucha se hará mucho más candente. Sif NO puede ser atacada, pero sí atacar. Entonces… Mucho dps a los adds, debemos acabar con ellos en menos de 3 minutos para luego poder luchar contra el jefe. Si pasamos los 3 minutos, entonces Sif no aparecerá, perdiendo así el logro.








Toca, toca, toca madera._


Debemos matar a Freya sin haber matado previamente a los 3 ancestros (los arbolillos gigantes con barba). Los ancestros vivos le darán al jefe diferentes buffs, haciendo de la pelea todo un reto. Una vez acabado el encuentro obtendremos los logros, y si no podemos acabarlo, podemos probar a obtener el logro por tener 1 o 2 ancestros vivos también aunque no cuenten para el asaltante. Obtener el logro de los 3 ancestros otorga también los 2 anteriores.






Bombero._


Antes de empezar la pelea hay que tocar el botón de autodestrucción (el rojo grande con el letrero de no tocar u.u ). Así disponemos de 10 minutos para matar a Mimiron que entrará en Modo de Emergencia. Tras los 10 minutos la sala se auto-destruirá o en palabras simples será como un .kill para la banda. Cabe mencionar que el modo difícil hará mas fuerte al jefe.







Me encanta el aroma de la saronita por la mañana._


Los vapores de saronita los dejamos así como están (cuidado los rango), y más tarde crearemos un Animus de saronita. Hace mucho daño, nos mete debuff, daño, daño, daño... Creo que se entiende lo que es el modo dificil ya ( :D ) Debemos matarlo, y luego matar al General Vezax. Llevará aproximadamente unos dos o tres minutos hasta que salgan los 6 vapores que se requieren para crear al Animus.








Una luz en la oscuridad._


Antes de empezar la batalla tenemos disponible la ayuda de los 4 vigilantes. En el caso, podremos aceptar solo la ayuda de 1 (si queremos ganar el logro, claro). Yo recomiendo elegir a Freya, que aumenta el daño infligido y la sanación, además de la habilidad de recuperar la cordura cada vez que estamos en un pozo. Aclaro, si elegimos NO recibir la ayuda de ninguno, también conseguiremos el logro “Una luz en la oscuridad” al igual que la de “Dos” y “Tres“, obviamente incluyendo “Solo en la oscuridad“… En resumidas cuentas, como en casos anteriores, un logro superior otorga todos los anteriores, pero para obtener la gloria del asaltante tan solo necesitamos como mínimo usar a un guardián (a los hardcore que lo intenten sin ninguno se verán recompensados con el drop del 100% de la Cabeza de mimirón, otra montura; NOTA: si no recuerdo mal a partir de Cataclysm derrotarlo sin vigilantes ya no tiene un drop del 100%)





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Y eso es todo de momento. Ánimo a los logreros y a los raiders, porque este tipo de logros suponen un desafío bastante bonito, casi tan igualable a ICC en sus modos heroicos. Nos vemos en otra guía, gracias por leerla a todos.


Drimath, <FEAR>