miércoles, 29 de mayo de 2013

Guía de asalto: Caraputrea

Carapútrea es un nuevo tipo de abominación que se encuentra en los Talleres de la Plaga. Es parecido a Panzachancro y, junto a él, protegen a su creador, el Profesor Putricidio.

  • Nivel: ??
  • Raza: Abominación
  • Salud: 8,645,000 [10] / 43,000,000 [25]


Habilidades
 Infección mutada: Inflige entre 3,413 y 3,587 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la sanación recibida en un 50% durante 12 segundos. Después de eliminar la Infección (bien porque expire o bien disipándola) aparecerá un Moco pegajoso donde estaba el objetivo. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
 Raudal de mocos: La inundación de mocos inflige entre 4,388 y 4,612 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 25%. (Inflige entre 5,363 y 5,637 en el modo de 25 jugadores)
 Pulverizador de babosa: Carapútrea elegirá a un jugador al que lanzarle el pulverizador infligiendo a todos los jugadores en un cono entre 5,363 y 5,637 puntos de daño de Naturaleza cada segundo a los enemigos frente al chorro. (Inflige entre 6,338 y 6,662 en el modo de 25 jugadores)
Moco pegajoso
Aparece al disiparse los efectos de Infección mutada
 Moco pegajoso: El moco dispara un charco de baba verde junto al objetivo. La baba verde inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 50%. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
 Moco emanador débil: El Moco emanador inflige entre 3,413 y 3587 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 10 metros y provocará que el Moco pequeño se una con un moco cercano.
Moco grande
Aparece al unirse 2 mocos pegajosos
 Moco emanador: El Moco emanador inflige entre 4,388 y 4,612 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 10 metros y provocará que el moco grande se una con mocos cercanos. (Inflige entre 4,875 y 5,125 en el modo de 25 jugadores)
 Moco pegajoso: El moco soltará un charco de baba verde cerca del objetivo. La baba verde inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 50%. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
 Moco inestable: Cada vez que absorbe un moco pequeño, aumenta el daño infligido en un 20%. Se puede acumular hasta 5 veces tras las cuales explotará.
  •  Deflagración de moco inestable: El moco explota destruyéndose en el proceso e inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 6 metros. (Inflige entre 11,700 y 12,300 en el modo de 25 jugadores)
Estrategia
La batalla contra Carapútrea es bastante sencilla si se realiza correctamente la estrategia. Son imprescindibles 2 tanques para este combate. Salvo este requisito, el resto de la banda deberá dividirse de la manera habitual.
Posicionamiento
La habitación de Carapútrea es circular y sólo tiene una entrada que se cerrará una vez se inicie el combate.
El Tanque Principal correrá al centro de la sala y colocará a Carapútrea de espaldas al resto de la banda. Todos los jugadores deben colocarse en un semicírculo tras el jefe al mínimo rango posible. Esto dejará a todo el grupo a salvo del Raudal de mocos que ahora explicaremos.
El combate
Tan pronto esté todo el mundo colocado, deberán empezar a hacer DPS sobre el jefe, manteniendo en todo momento la posición inicial. Dado que no hay fase de enfurecimiento o que necesite un daño excesivo, es recomendable usar Heroísmo/Ansia de Sangre al comenzar el combate para maximizar el daño.
Inundaciones de Mocos
Durante el encuentro, los enormes tanques de moco liberarán parte de su carga inundando cada vez una cuarta parte de la sala pero nunca alcanzando el centro. En el esquema vienen representadas como Noreste, Sudeste, Noroeste y Sudoeste.
Con el posicionamiento recomendado, ningún jugador debería recibir daño del Raudal de mocos.
Pulverizaciones de... ¡mocos!
Carapútrea seleccionará a un jugador aleatorio de la banda (que estará detrás suya) y comenzará con su Pulverización de mocos durante. Tras un determinado tiempo (1,5 segundos), Carapútrea lanzará Pulverizador de babosa durante 5 segundos infligiendo un gran daño cada segundo.
Para evitar que toda la banda reciba ese daño, el jugador se quedará inmóvil mientras que todo el grupo corre junto al tanque principal. Una vez que comience la pulverización, el jugador debe abandonar su posición para volver con sus compañeros recibiendo así un único jugador daño.
Una vez que Carapútrea termine de lanzar Pulverizador de babosa, todo el mundo debe volver a su posición normal y continuar con el combate.
Grandes y pequeños mocos
Cada 15 segundos, Carapútrea lanzará sobre un jugador Infección mutada que actúa de una manera similar a la de Grobbulus. Mientras el jugador esté infectado, recibirá daño y la sanación que reciba se verá reducida en un 50%. Una vez se disipe manualmente o al pasar los 12 segundos, aparecerá un Moco pegajoso.
Al jugador infectado, deben disiparle rápidamente la Infección para que aparezca el Moco. Una vez aparezca deberá mantenerlo hasta que otro jugador tenga otro. Cuando 2 Mocos pegajosos están cerca, se unirán para formar un Moco Grande.
Tan pronto como aparezca el Moco grande, el tanque secundario se encargará de moverlo por la sala en círculos(evitando las inundaciones) ya que se mueve realmente lento y estaremos a salvo de Moco pegajoso y Moco emanador. Los jugadores que queden infectados, correrán en el camino del Tanque secundario para dejar el Moco pegajoso que será absorbido por el Moco Grande gracias a su aura de Moco emanador. Cada vez que absorba un moco, aumentará su daño y su tamaño por lo que es importante que el tanque lo lleve lo más alejado posible para evitar recibir daño innecesario.

Una vez el Gran moco haya absorbido 5 pequeños mocos, se quedará inmóvil y comenzará a lanzar Deflagración de moco inestable durante 4 segundos tras los cuales explotará lanzando mocos por todos lados haciendo bastante daño en el lugar del impacto. El tanque símplemente debe alejarse para evitar recibir el daño.

Un saludo.
Drimath -FEAR- Itanium ES
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Además de publicar en el blog de la Hermandad FEAR, todas las semanas publico varias entradas en mi pequeño rincón de http://tresrunasdemuerte.wordpress.com/, sobre logros, guías, vídeos, y otras chorradinas. Podréis encontrarme ahí casi siempre.

Guía de asalto: Libramorte Colmillosaurio

Libramorte Colmillosauro es el cuarto encuentro de Ciudadela Corona de Hielo y bloquea el acceso a la parte superior de la ciudadela.

Nivel: ??
Raza: Orco no-muerto
Salud: 9,761,000 [10] / 34,860,000 [25]
Tiempo de enrage: 9 minuto


Habilidades

 Vínculo de sangre: Activa Poder de Sangre cada vez que Colmillosauro o sus bestias de sangre, infligen daño con una habilidad. Además, aumenta la energía de Colmillosauro en 1 punto.

  •  Poder de sangre( no es una habilidad, pero requiere explicación como subpunto): Aumenta el daño y el tamaño en 1%.

 Marca del campeón caido: Colmillosauro colocará esta marca sobre un jugador una vez que alcance 100 puntos de energía con la habilidad de Vínculo de Sangre. Esta marca provoca que los ataques cuerpo a cuerpo que el tanque reciba sean también recibidos por el jugador. El jugador marcado recibe entre 4,275 y 4,725 puntos de daño físico por cada ataque que el Libramorte realice. Si el jugador marcado muere mientras se mantiene la marca, Colmillosauro sanará un 5% de su salud total. (Recibe un daño físico adicional de entre 6,175 y 6,825 puntos en el modo de 25 jugadores)

Frenesí: Aumenta la velocidad de ataque de Colmillosauro en un 30% y su tamaño en un 20%. El Libramorte usa esta habilidad al alcanzar el 30% de salud.

 Sangre hirviente: Colmillosauro lanzará esta habilidad a un jugador aleatorio. Inflige 5,000 puntos de daño físico cada 3 segundos durante 24 segundos.

 Nova de sangre: El Libramorte usará esta habilidad con un jugador aleatorio infligiendo entre 7,600 y 8,400 puntos de daño físico y a todos los jugadores a menos de 12 metros. Colmillosauro lanzará esta habilidad sobre un jugador a distancia preferiblemente aunque si no hay jugadores a distancia, lo usará en los jugadores en rango cuerpo a cuerpo. (Inflige entre 9,500 y 10,500 puntos en el modo de 25 jugadores)

 Runa sangrienta: Marca al tanque con Runa Sangrienta, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo de Colmillosauro drenen entre 5,100 y 6,900 puntos de salud del objetivo sanando al Libramorte una cantidad 5 veces superior a la drenada. Dura 20 segundos.

Llamar a bestia de sangre: Invoca 2 bestias de sangre (Invoca 5 en el modo de 25 jugadores)

  •  Piel resistente ( esto es una habilidad de las bestias): La piel de las bestias reduce el daño recibido de áreas de efecto en un 95%, por enfermedades en un 70% y resisten totalmente los hechizos de Sombra.
NOTA: En WoW Core, Piel resistente esta bug y no reduce el daño.

Estrategia

El combate contra el Libramorte se centrará en evitar por todos los medios que el Libramorte gane Poder de Sangre. He aquí la tabla de conversión que nos será útil para priorizar.

Ataques cuerpo a cuerpo de las bestias de sangre: Cada vez que las bestias ataquen, el Libramorte recibirá 3 puntos de poder de sangre.

  • Nova de sangre: Colmillosauro gana 2 puntos de poder de sangre por cada jugador golpeado por esta habilidad. Tiene un radio de 12 metros por lo que es importante que los jugadores permanezcan a más de 12 metros unos de otro.
  • Sangre hirviente: Colmillosauro gana 1 punto de poder de sangra por cada vez que esta habilidad haga daño (cada tick).
  • Runa sangrienta: Colmillosauro gana 1 punto de poder de sangre por cada vez que golpea al tanque con la Runa Sangrienta.
  • Marca del campeón caido: Cada vez que la marca haga daño al jugador marcado, Colmillosauro ganará 1 punto de poder de sangre. Este daño se activa cada vez que un tanque es golpeado por el Libramorte.

Vayamos por partes teniendo en cuenta que hay habilidades que hacen daño si o sí pero podemos evitar que gane demasiado poder de sangre:

Para evitar que gane puntos de sangre de las Bestias de Sangre hay que elaborar una estrategia de entretenimiento por DPS a distancia. El objetivo principal es acabar con las 2-5 Bestias de Sangre antes de que tengan la oportunidad de alcanzar al jugador con la amenaza. No hay un método ni una fórmula milagrosa pero son recomendables los efectos de reducción de movimiento como Tótem de Nexo Terrestre, Trampa de Escarcha, Veneno entorpecedor, Profanación y Cadenas de Hielo son realmente efectivas. Las Bestias de Sangre también pueden ser lanzadas hacia atrás con habilidades con efectos como Tormenta de truenos.

Para evitar que gane puntos por Nova de sangre hay que esparcir a todos los jugadores y que permanezcan a más de 12 metros unos de otros.

Para evitar que gane puntos por Sangre hirviente no está en la mano del jugador. Es una fuente de ganancia de Poder de Sangre continua.

Para evitar que gane puntos por Runa Sangrienta, los tanques deben cambiarse a Colmillosauro en el mismo momento en que reciban la marca que tiene una duración de 20 segundos.

Para evitar que gane puntos por Marca del campeón caido tenemos varios métodos. El primero es evitar que las Bestias de Sangre y la Nova de sangre hagan daño reduciendo la frecuencia con la que el Libramorte use esta habilidad. Por otro lado, los tanques con mayores porcentages de Esquiva reducirán la ganancia de puntos por parte de la marca.

Al 30% de salud, el Libramorte entrará en Frenesí. Es el momento del Heroísmo/Ansia de Sangre y de gastar todas las habilidades especiales. El momento es crítico si hay varios jugadores con la Marca así que hay que bajar cuanto antes esa vida.

Consejos rápidos y específicos de rol

No es recomendable resucitar en combate a los jugadores que mueran por la Marca del campeón porque mantienen la marca al ser resucitados.

Tanques

En este combate es muy recomendable tener cuanta más esquiva mejor, especialmente en la parte final del combate para reducir la ganancia de puntos conforme aumenta el número de Marcas del campeón. No olvidéis cambiar la amenaza en cuanto Colmillosauro coloque la Runa de Sangre.

DPS cuerpo a cuerpo

Este encuentro, desde la perspectiva de los DPS cuerpo a cuerpo, no es más que pegar y pegar sin parar. No obstante, cada 40 segundos, el Libramorte invocará 2-5 Bestias de Sangre. A pesar de que reciben menos daño de área y de enfermedades, es posible recibir la amenaza de las bestias por lo que poco antes de que aparezcan es recomendable no lanzar habilidades de área.

DPS a distancia

Lo primero y más importante es permanecer a más de 12 metros unos de otro. Por otro lado, las mascotas de los jugadores también pueden ser objetivo de Nova de sangre por lo que deben permanecer cuerpo a cuerpo con el Libramorte para evitar una mayor ganancia de puntos.

Healers

Se puede dar el caso de que un jugador con la Marca del campeón caido reciba también Sangre hirviente. Paladines y Sacerdotes pueden eliminar esto para reducir el excesivo daño con Mano de protección y Supresión de dolor respectivamente.

El número de marcas aumentará con el tiempo por lo que poco a poco crecerá la dificultad del combate para los Healers de la misma manera que en la última fase de Anub'arak (ToC10/25)

Otros bugs y fallos actuales:

Libramorte Colmillosauro - Piel resistente
Fecha::
8/5/13
Lugar: :
Ciudadela inferior - Ciudadela de la corona de hielo - Alto del libramorte.
¿Qué ocurre?: 
Las bestias de sangre reciben daño de enfermedades y area al maximo
¿Qué debería ocurrir?: 
Deberia aplicarse 95% reduccion daño de area y 70% reduccion daño de enfermedades por este buff.
Pruebas, links o enlaces de interés: 
Llamar a Bestia de sangre: http://es.wowhead.com/spell=72173
Bestia de sangre: http://es.wowhead.com/npc=38508
Piel resistente: http://es.wowhead.com/spell=72723


Y eso es todo, buena suerte y la entrada a la ciudadela os espera.

Un saludo.
Drimath -FEAR- Itanium ES
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Guía de asalto: Batalla Aérea

Quizás algún día... quizás...

martes, 28 de mayo de 2013

Guía de asalto: Lady Susurramuerte

La exánime Lady Susurramuerte, es la Gran Supervisora del Culto de los Malditos y es el segundo encuentro de la banda de Ciudadela de Corona de Hielo

Nivel: ??
Raza: Lich
Salud: 3,000,000 [10] / 13,400,000 [25] Maná: 3,300,000 [10] / 14,000,000 [25] (Normal)
 Salud: 6,000,000 [10] / 26,800,000 [25]Maná: 6,600,000 [10] / 28,000,000 [25] (Heroico)

NOTA: He grabado un nuevo vídeo, pero al ser 10N la duración del encuentro no da para mucha explicación por lo que esta vez para entrar en detalles os toca leer más abajo. De todos modos si os parece breve soy capaz de resumirlo más aun: ¡Pegar adds carajo!

https://www.youtube.com/watch?v=tpqscKPr5yE

El combate, dividido en 2 fases, pondrá a prueba la organización de tu grupo y el control de masas antes de poder vencerla.
Habilidades de Lady Susurramuerte:
Ambas fases
 Muerte y descomposición: Lady Susurramuerte colocará un área de muerte y descomposición en el suelo que causará 4,500 puntos de daño de las Sombras cada segundo a todos los jugadores en el área afectada, durante 10 segundos. (Inflige 6,000 puntos en el modo de 25 jugadores)
 Dominar mente: (NO FUNCIONA: nunca la usa)  Somete la voluntad de un objetivo enemigo y provoca que quede embelesado durante 12 s. Su daño infligido aumenta un 200% y su sanación realizada aumenta un 500% durante ese tiempo.

Fase 1

 Barrera de maná: Envuelve a Susurramuerte en una poderosa barrera que repone toda la salud perdida pero consume su maná.
 Descarga de las Sombras(Normal): Envía una descarga de las sombras a un enemigo infligiéndole entre 7,438 y 9,562 puntos de daño de las Sombras. (Inflige entre 9,188 y 11,812 puntos en el modo de 25 jugadores)
 Descarga de las Sombras(Heroico): Envía una descarga de las sombras a un enemigo infligiéndole entre 9,188 y 11,812 puntos de daño de las Sombras. (Inflige entre 11,375 y 14,625 puntos en el modo de 25 jugadores)
Potenciación oscura: Potencia los hechizos de un Partidario del Culto o un Fanático del Culto y provoca que inflijan daño de área y que no puedan ser interrumpidos.

Fase 2

 Toque de Insignificancia: Reduce la generación de amenaza del objetivo un 20%. Se acumula hasta 5 veces.
 Descarga de escarcha: Inflige entre 40,950 y 43.050 puntos de daño de Escarcha a un jugador y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s. Esta habilidad se puede interrumpir, y es más, SE DEBE interrumpir. (Inflige entre 44850 y 47150 puntos en el modo de 25 jugadores)

NOTA: Los Adds de lady no cuentan con todas sus habilidades en WoW Core

Partidario del Culto/Partidario reanimado
 Determinación del partidario: Este aura se activa cuando el partidario es reanimado evitando que apenas reciba daño mágico.
 Maldición de sopor: Aflige a un jugador, con una maldición que aumenta el tiempo de reutilización de las facultades 15 segundos.
 Fiebre de escarcha: El partidario lanzará una enfermedad que inflige daño de Escarcha cada 3 segundos y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del objetivo en un 14% durante 15 segundos.
 Sudario de lo Oculto: Envuelve al Partidario en una poderosa barrera que desvía toda la magia dañina, evita la interrupción de lanzamiento de hechizos y absorbe hasta 50,000 puntos de daño antes de desactivarse.
 Martirio oscuro: El Partidario se rinde a la energía oscura y explota para infligir 12,000 puntos de daño de Fríosombra a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 15 metros dejando nada más que restos de esqueletos.
 Descarga de escalofrío mortal: El Partidario lanza descargas a un objetivo infligiéndole entre 6,938 y 8,062 puntos de daño de Fríosombra. (Inflige entre 8,788 y 10,212 puntos en el modo de 25 jugadores)
 Explosión de escalofrío mortal: El Partidario lanza descargas a un objetivo infligiéndo entre 9,250 y 10,750 puntos de daño de Fríosombra a todos los jugadores a menos de 10 metros del objetivo. Esta habilidad sólo la usa cuando está bajo los efectos del Sudario. (Inflige entre 11,563 y 13,437 puntos en el modo de 25 jugadores)

Fanático del Culto/Fanático reanimado

 Determinación del fanático: Este aura se activa cuando el fanático es reanimado evitando que apenas reciba daño físico.
 Poder vampírico (potenciados): Potencia al Fanático con poder oscuro, aumenta todo el daño infligido un 25% y sana al fanático un 300% de su daño infligido.
 Martirio oscuro: El Partidario se rinde a la energía oscura y explota para infligir 12,000 puntos de daño de Fríosombra a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 15 metros dejando nada más que restos de esqueletos.
 Cuchilla de las Sombras: Inflige entre 14,250 y 15,750 puntos de daño de las Sombras a los enemigos que se encuentran frente al fanático. (Inflige entre 15,913 y 17,587 puntos en el modo de 25 jugadores)
 Transformación oscura: Transforma al fanático en un poderoso zombi aumentando su daño en un 100%.
 Golpe necrótico: Golpea a un enemigo con una hoja maldita que inflige un 70% del daño del arma al jugador y le deja un efecto que absorbe los siguientes 9,000 puntos de sanación recibidos. (Absorbe 14,000 puntos en el modo de 25 jugadores)

Estrategia

El combate contra Lady Susurramuerte consta de 2 fases. La primera en la que Lady Susurramuerte se encuentra protegida por un escudo de maná y la segunda, una vez que hacemos el suficiente daño para destruir el escudo de maná. Todo esto, aderezado con oleadas de Fanáticos y Partidarios del culto en la primera fase de los modos normales. En el de 10 jugadores aparecerán solo 3 por un lado, en el de 25 apareceran 3 por cada lado, por lo que además de un tanque con lady deberán haber otros dos para los adds. En el modo heroico también aparecen adds durante la segunda fase.

Posicionamiento

Lo ideal sería formar 3 grupos. Dos grupos con Tanque, DPS cuerpo a cuerpo y Heal para acabar con los Partidarios del culto y un tercer grupo también con un sanador para ir acabando con el escudo de Lady a la vez que se acaba con los Fanáticos reanimados.
Los tanques tienen que estar atentos porque, de vez en cuando, aparece un Cultista por las escaleras y hay que agarrarlo rápidamente.

Fase 1

Lady Susurramuerte está protegida por su Barrera de Maná y no podrá ser tanqueada. Consiste en manejar los Partidarios y Fanáticos mientras poco a poco se va destruyendo su escudo. Para dificultarnos un poco las cosas, lanzará Descarga de Sombra, Muerte y descomposición y Dominar Mente (sólo en el modo de 25 jugadores en normal, y en ambos modos heroicos).
Muerte y descomposición tiene la misma animación que la de los Caballeros de la Muerte pero es de color verde, por lo que podremos diferenciarla fácilmente. La colocará debajo de un miembro aleatorio del grupo (incluido los DPS cuerpo a cuerpo) por lo que hay que moverse rápidamente antes de que empiece a hacer daño.
Acabando con los cultistas: Aunque por norma general sólo el grupo cuerpo a cuerpo estará pendiente de los cultistas, si la cosa se desmadra, será necesario que los DPS a distancia se centren en ellos hasta que la situación se controle.
Fánaticos Cultistas: Los Fanáticos pegan bastante duro cuerpo a cuerpo y deben ser tanqueados. Los DPS deben colocarse detrás de ello ya que tienen una habilidad de ataque frontal que afecta a todos(que creo que esta bug y da a todos este donde esté, igual que las abominaciones) . De vez en cuando, Lady Susurramuerte potenciará uno de los fanáticos ganando la habilidad de Poder Vampírico aumentando el daño que infligen en un 25% y sanándolos un 300% del daño que ellos infligen. En ese momento serán el objetivo principal y deberán morir enseguida. Cuando los Fanáticos son reanimados, se vuelven un 99% inmunes al daño físico por lo que los DPS mágicos deben dejar el escudo de Susurramuerte para acabar con ellos.
Partidario Cultista Los partidarios principalmente lanzan hechizos a distancia que se pueden interrumpir y una maldición y una enfermedad que deben ser eliminadas: Fiebre de Escarcha y Maldición de Sopor. Los partidarios pueden ser encadenados por Sacerdotes para mantenerlos alejados hasta que sea su turno de morir. De vez en cuando, Lady Susurramuerte potenciará uno de los Partidarios ganando una nueva habilidad: Sudario de lo Oculto que los hace inmunes al daño mágico y los rodea con un escudo que absorbe daño antes de eliminarse. Cuando un Partidario es reanimado, se vuelven un 99% inmune al daño mágico.

Fase 2

Conforme la reserva de maná de Susurramuerte se va acabando, los DPS tendrán que relajar el DPS para que los cultistas muran justo antes de que muera el escudo. El tanque principal debe estar preparado para agarrar a Lady Susurramuerte y el Tanque secundario deberá quitarle todos los monstruos restantes. La prioridad es acabar con los cultistas restantes antes de empezar con Susurramuerte.

Durante esta fase Susurramuerte seguirá lanzando Muerte y descomposición por lo que hay que mantenerse apartados unos de otros y salir corriendo del círculo verde en cuanto lo veamos aparecer.  Ahora vamos con lo nuevo. De vez en cuando, Lady Susurramuerte mandará a que un espíritu persiga a un jugador y una vez que lo alcance explotará haciendo daño a los jugadores a menos de 15 metros por lo que ese jugador no debe ser alcanzado por el fantasmita bajo ningún concepto.
Por otro lado, lanzará una poderosa Descarga de Escarcha al tanque que hace entre muchísimo daño muriendo casi irremisiblemente pero por suerte se puede interrumpir. Es necesario establecer una rotación de interrupciones (al menos 2 jugadores) para que nunca termine de castear el hechizo. Esto es MUY IMPORTANTE.
Por último, tenemos el Toque de Insignificancia que obligará a los tanques a rotar cada 2-3 dosis del Toque de Insignificancia para evitar que el tanque se vea sobrepasado en amenaza por los DPS. No estoy seguro de que funcione correctamente.


Bugs y fallos actuales:

Lady Susurramuerte - Adds no controlables y faltos de habilidades
Fecha::
8/5/13
Lugar: :
Ciudadela inferior - Ciudadela de la corona de hielo - Oratorio de los malditos.
¿Qué ocurre?: 
Los fanáticos y adeptos del culto no son stuneables ni controlables ni silenciables de ningun modo, complicando bastante el encuentro. Además les faltan habilidades.
¿Qué debería ocurrir?: 
Los adds deberian ser controlables y silenciables. Además deben tener habilidades especiales que pueden ser robadas o disipadas.
Pruebas, links o enlaces de interés: 
Cultor : http://www.wowhead.com/npc=37949
http://www.wowhead.com/spell=70768
Fanático: http://www.wowhead.com/npc=37890
http://www.wowhead.com/spell=70674



Lady Susurramuerte - Salva de descarga de escarcha
Fecha::
8/5/13
Lugar: :
Ciudadela inferior - Ciudadela de la corona de hielo - Oratorio de los malditos.
¿Qué ocurre?: 
A pesar de que se la corte, lady sigue lanzando salva de descarga de escarcha, que afecta con un daño módico a la raid y la ralentiza.
¿Qué debería ocurrir?: 
Al cortar a lady no deberia lanzar casteo alguno.
Pruebas, links o enlaces de interés: 
http://es.wowhead.com/npc=36855
http://es.wowhead.com/spell=72905



Lady Susurramuerte - Subyugar mente
Fecha::
8/5/13
Lugar: :
Ciudadela inferior - Ciudadela de la corona de hielo - Oratorio de los malditos.
¿Qué ocurre?: 
No lanza esta habilidad
¿Qué debería ocurrir?: 
Debería controlar a un miembro de la banda como se describe en la habilidad.
Pruebas, links o enlaces de interés: 
http://es.wowhead.com/npc=36855
http://es.wowhead.com/spell=71289

Con suerte y paciencia, la veremos morder el polvo.

Un saludo.
Drimath -FEAR- Itanium ES
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lunes, 27 de mayo de 2013

Guía de asalto: Lord Tuétano

Lord Tuétano es el primer encuentro que tendremos en La Ciudadela de Corona de Hielo: El trono Helado

Nivel: ??
Raza: No-muerto
Salud: 5,200,000 [10] / 23,060,000[25] (Normal)
          6,972,500 [10] / 31,376,000[25] (Heróico)


http://www.youtube.com/watch?v=UDpNcH7K1hI


Aquí un pequeño resumen:

Este jefe consta de varias habilidades especiales:
 Cementerio de púas de osarias: Lanza una enorme púa de Huesos que Empala a cualquier enemigo en su camino.
 Llama fría: Lanza una línea de fuego helado que daña a los enemigos que permanezcan sobre ella. Inflige 6,000 puntos de daño de Escarcha cada segundo durante 3 segundos (Inflige 8,000 puntos de daño de Escarcha en el modo de 25 jugadores).
 Látigo de sable: Inflige un 200% del daño del arma a un enemigo y a sus dos aliados cercanos (Inflige un 300% del daño del arma en el modo de 25 jugadores).
 Tormenta ósea: Inflige hasta 6,000 puntos de daño físico cada 2 segundos a los jugadores de la habitación. Los jugadores cercanos a Lord Tuétano recibirán más daño. La tormenta completa dura 20 segundos. (Inflige 12,000 puntos en el modo de 25 jugadores)

En el modo heroico el daño de algunas habilidades serán superiores:

 Llama fría: Lanza una línea de fuego helado que daña a los enemigos que permanezcan sobre ella. Inflige 9,000 puntos de daño de Escarcha cada segundo durante 8 segundos (Inflige 11,000 puntos de daño de Escarcha en el modo de 25 jugadores).
 Tormenta ósea: Inflige hasta 12,000 puntos de daño físico cada 2 segundos a los jugadores de la habitación. Los jugadores cercanos a Lord Tuétano recibirán más daño. La tormenta completa dura 30 segundos. (Inflige 14,000 puntos en el modo de 25 jugadores)

La habilidad del Látigo de Sable, obliga a que haya 3 tanques en el modo de 25 jugadores y 2 en el modo de 10 para repartir todo el daño entre los tanques. Por ello, deben permanecer durante todo el combate a menos de 5 metros unos de otros y en ningún caso debe haber DPS cuerpo a cuerpo frente a él ya que podrían morir.
El Tanque principal debe girar a Lord Tuétano de manera que su espalda quede de espaldas a la sala. De esta manera, cuando el esqueleto lanze Llama fría a los jugadores de la banda, no afectará a los tanques. Debe ser tanqueado en el centro de la habitación donde está y la banda debe colocarse a su alrededor pero no muy separados para no salirse del rango de los Healers. Los Healers deben distribuirse para alcanzar a toda la banda y no quedar agrupados en un mismo punto. Los melee deberían aprovechar la ventaja de que el jefe es enorme y distribuirse en un semicírculo detrás de él para evitar que varios jugadores sean golpeados por las llamas.
La segunda habilidad se llama Llama fría, Tuétano lanzará ocasionalmente líneas de fuego que tienen como objetivo un jugador concreto moviéndose en línea recta hacia el jugador hasta que llega a la posición del jugador. Un jugador en el fuego recibirá 6,000/7,000 puntos de daño cada segundo durante 3 segundos y como no queremos darle trabajo a los Healers, lo evitaremos ya que lo único que tenemos que hacer es apartarnos. Lo único que tienes que hacer es apartarte de su camino y dejarla pasar. Los DPS cuerpo a cuerpo deben estar atentos porque el fuego puede aparecer encima de ellos en cualquier momento. De todas maneras, es buena idea tener Aura de Escarcha o Tótem para evitar daño el daño de la línea para los más despistados.
Por otro lado, no debemos olvidarnos del Cementerio de púas de osarias. Lo que hace es empalar 3 jugadores aleatorios (1 en el modo de 10 jugadores) y atraparlos en una púa de hueso. Las púas le quitan un 10% de la salud por segundo y deja inmovilizado al jugador por lo que necesitan ser destruidas inmediatamente antes de que una Llama los atrape o mueran por el daño recibido. Los DPS cuerpo a cuerpo deberían ayudar con cualquier púa que aparezca cerca de ellos, si no, deberían seguir haciendo DPS a Tuétano.

Eventualmente, veréis una alerta que dice "¡Lord Tuétano se deshace y sus huesos comienzan a girar!" esto es señal de que va a transformarse en remolino y por tanto, pasará a la "segunda fase".
Cuando Tuétano se convierta en remolino, comenzará a perseguir jugadores aleatorios y moverse rápidamente entre ellos. El remolino hace muy poco daño y se puede curar fácilmente.
No obstante, mientras está haciendo el remolino, empezará a lanzar llamas en 4 ángulos distintos que se moverán de forma acelerada por lo que es importante que todo el mundo preste atención y se mueva para evitar los fuegos. El Remolino dura 30 segundos tras los cuales, tras un corto tiempo, irá nuevamente a por el tanque. Hay que recordar que en el modo heroico durante esta fase lanzará también púas osarias.

Bugs y errores actuales:

Lord Tuétano - Pua Osaria:
Fecha:: 
8/5/13
Lugar: : 
Ciudadela inferior - Ciudadela de la corona de hielo.
¿Qué ocurre?: 
Las puas osarias se comportan como npcs automaticos, movienose y atacando, cuando deberian quedarse quietas y ni hacer target a quien la ataque ni mucho menos hacer golpes, solo aplicar el debuff al jugador afectado. Además esta puede hacer objetivo al tanke principal, cuando deben tener la excepcion de no fijar objetivo al jugador de banda con mayor cantidad de aggro (main tank, el objetivo de tueta vaya)
¿Qué debería ocurrir?: 
La pua debe estar quieta, no debe targetear a los atacantes y menos aun atacar a nadie.
Pruebas, links o enlaces de interés: 
http://es.wowhead.com/npc=36619/pua-osea
http://es.wowhead.com/spell=69057/cemen ... as-osarias
http://es.wowhead.com/spell=69065
http://es.wow.wikia.com/wiki/Lord_Marrowgar


Lord Tuétano - Llama fria:
Fecha:: 
8/5/13
Lugar: : 
Ciudadela inferior - Ciudadela de la corona de hielo.
¿Qué ocurre?: 
El NPC de control que controla llama fria esta duplicado, aplicando varios efectos de llama fria al pasar (de ahi la lentitud y el daño brutal que hace) cuando debe ser una llamarada rapida y de nunca mas de 1 tick estable.Además la llama, si surge hacia un melee, surge desde el centro de la peana de acción de tuetano sin respetar un radio.
¿Qué debería ocurrir?: 
Llama fria deberia pasar y aplicar 1 efecto de daño cada segundo (aqui ocurre cada 0.5), deberia aplicar un sangrado adicional en heróico y deberia tener un radio mínimo de generación igual a la peana de acción de tuetano.
Pruebas, links o enlaces de interés: 
http://es.wowhead.com/spell=72703
http://es.wowhead.com/npc=36672
http://es.wowhead.com/spell=69146/llama-fria
http://es.wow.wikia.com/wiki/Lord_Marrowgar

Y eso es todo con Lord Tuétano. Repetir y repetir hasta que lo convirtáis en un amasijo de huesos inertes.

NOTA A PIE DE PÁGINA:
Es la primera guía que grabo. Además de que todo lo que estoy diciendo lo hago en vivo, lo cual requirió empollarse la guía antes, añadiendo que estaba atento al encuentro, se me movía el micro y estaba constipado... En resumen, es un churro ya que se me olvidaron datos y mencionar ciertas cosas, pero voy tomando nota de fallos para futuras guías.

Un saludo.
Drimath -FEAR- Itanium ES
_________________________________

Además de publicar en el blog de la Hermandad FEAR, todas las semanas publico varias entradas en mi pequeño rincón de http://tresrunasdemuerte.wordpress.com/, sobre logros, guías, vídeos, y otras chorradinas. Podréis encontrarme ahí casi siempre.

jueves, 16 de mayo de 2013

Ulduar [Proyecto videoguías]

Bien, esta entrada actuará como indice para las videoguías que voy a ir preparando para cada uno de los encuentros de esta banda, de forma individual y adaptada a wow core.
Por ahora tan solo están los videos tal cual, pero en los ratos libres quitaré el sonido del ts, añadiré descripciones, y mas cositas para que sean lo mas útiles posibles.

De momento, dejo los vídeos que he podido tomar.


  • Leviatan de Llamas
http://www.youtube.com/watch?v=zoNszlP3Kws
  • Ignis
http://www.youtube.com/watch?v=PEI4hKqFmL4
  • Tajoescama
http://www.youtube.com/watch?v=NWX8vmz2Cl0
  • Desarmador
http://www.youtube.com/watch?v=VPbHsHP3cno
  • Kologarn
http://www.youtube.com/watch?v=pIBpossKpzo
  • Asamblea de hierro
http://www.youtube.com/watch?v=aU8E2sPbyNI

Tierra, viento y fuego (10j) -FEAR-

 Una tarde enterita currándonoslo para sacar el logro [Tierra, viento y fuego (10j)]. Por desgracia esto es wow core, y no quiso darnos el merecido logro. Ahí va el vídeo: