- Deberemos respetar a todo compañero que haya en la hermandad; atosigar, insultar o incordiar a cualquier miembro de la hermandad puede llevarnos a momentos que nadie quiere, los cuáles debemos evitar.
- Debemos saber que cualquier persona que no esté en nuestra hermandad requiere el mismo respeto que una que esté en nuestra hermandad. Por ello, debemos aplicar la primera norma a toda persona que juegue en el reino.
- Comportarse de forma negativa, al igual que perder los nervios o amargarse, es algo que dificultad la convivencia dentro de la hermandad. Por ello, la persona que siga este cauce deberá plantearse cómo actúa y si necesita cualquier tipo de ayuda solamente deberá hablar con algún oficial para intentar dar solución a ello.Si eres una serpiente venenosa y te dedicas a corromper a la guild serás expulsado inmediatamente.
- Ayudar en medida de lo posible es importante en la convivencia en general, y más aún si se trata de un grupo de personas llamado hermandad, en nuestro caso FEAR. Así pues, si algún miembro necesita algún tipo de ayuda casual, y no reiterativa, se le intentará ayudar.
- Las profesiones en FEAR, se agradecería se pusieran a disposición de cualquier miembro que las necesite de manera altruista. Eso si el que requiera algo deberá proveer los objetos necesarios para tal fin.
- Una hermandad está regida por un sistema de rangos de forma jerárquica, y los rangos superiores tienen mas responsabilidad que los rangos más bajos. Por ello, debemos respetar las decisiones que expongan los rangos más altos, claro está, que siempre dentro de lo posible, y si está decisión es errónea se deberá plantear una alternativa o discutir la misma de forma constructiva.
- Por ahora y hasta que se termine la consulta que estamos realizando solo existirán los rangos actuales.
- En las mazmorras que se requiera una gran cantidad de jugadores para la realización de la misma, antes de comenzar la cual y con la banda llena en su totalidad, se expondrán unas normas más concretas para mejorar convivencia y agilizar la misma.
- Las reglas de loteo y raideo se establecerán cuando un mayor numero de miembros alcancen el nivel 90 y se habiliten las bandas en el servidor.
- El chat es una herramienta importante dentro de la guild. Así que pensad al usarlo que no solo hay pjs leyéndolo, sino personas. Quizás os conozcais algunos de vosotros, pero sabed que es un chat que lo lee mas gente que no sabéis ni edad , ni procedencia, ni creencias o gustos.Así que USADLO CON EDUCACIÓN Y SENTIDO COMÚN.
- El banco por ahora y de forma provisional estarán abiertas todas las pestañas para que podáis poner/retirar cualquier objeto que pueda ser útil a otros miembros durante el periodo de leveo y para profesiones.Os rogamos no seáis ansias e intentad pensad en los demás y poned los objetos de manera organizada en las pestañas correspondientes.
- Aparte de estas normas todos los miembros de FEAR deben cumplir con la normativa de wowcore. En esta guild cualquier miembro que incurra en aprobechamientos de bugs, sera expulsado inmediatamente.
- Estas normas no son definitivas y están sujetas a cambios que se realizarán en este mismo post de momento.
- Por ultimo recordaros que esto es un juego que esta pensado para disfrutar. Esperamos os lo toméis de esa manera.
HERMANDAD FEAR
domingo, 19 de octubre de 2014
Normas básicas de la hermandad.
jueves, 22 de mayo de 2014
Nueva página de hermandad: Últimos detalles.
Bueno, en lo que a características se refiere la página ya está pulida. Apariencia, secciones, permisos de escritura, etc, están en marcha, solo falta la gente.
De nuevo, el enlace a la nueva página por si alguno aún no se ha enterado:
http://hermandadfear.wordpress.com/
Sois libres de registraros para tener mayores permisos de escritura a lo largo de la página, de colaborar redactando vuestras propias guías acerca de cualquier tema, realizar sugerencias acerca de la página y su funcionamiento y cuanto se os ocurra.
En cuanto a oficiales y rangos gordos, agradecería que se fuesen registrando ya que de momento solo estamos Hercu y yo.
Por mi parte, y de momento, el trabajo gordo se podría decir que está terminado. Iré pasando guías que ya redacté en este blog y creando nuevas con el fin de mantener con algo de colorido el nuevo sitio. Espero, y será bien agradecida, vuestra pronta colaboración ya que al fin y al cabo es la página de todos, la página de FEAR.
Un saludo.
De nuevo, el enlace a la nueva página por si alguno aún no se ha enterado:
http://hermandadfear.wordpress.com/
Sois libres de registraros para tener mayores permisos de escritura a lo largo de la página, de colaborar redactando vuestras propias guías acerca de cualquier tema, realizar sugerencias acerca de la página y su funcionamiento y cuanto se os ocurra.
En cuanto a oficiales y rangos gordos, agradecería que se fuesen registrando ya que de momento solo estamos Hercu y yo.
Por mi parte, y de momento, el trabajo gordo se podría decir que está terminado. Iré pasando guías que ya redacté en este blog y creando nuevas con el fin de mantener con algo de colorido el nuevo sitio. Espero, y será bien agradecida, vuestra pronta colaboración ya que al fin y al cabo es la página de todos, la página de FEAR.
Un saludo.
lunes, 5 de mayo de 2014
[Provisional] Nueva página de hermandad.
Bueno, imagino que algunos ya estarán al tanto, pero para los que no, estoy desarrollando una nueva página para la hermandad. Aún es algo provisional ya que está pendiente de aprobación por parte del resto de oficiales.
De modo que citaré la entrada para explicar las novedades que traería consigo la nueva página como algo introductorio:
Bienvenidos a la nueva página de la Hermandad FEAR@Itanium;
De momento aún está todo manga por hombro, pero poco a poco iré pasando las entradas importantes de la antigua página a esta, además de habilitar una pequeña sección para las sugerencias, etc.
Como parte de las novedades, en esta nueva página no es necesario registrarse para leer o escribir. Simplemente, al final de cada entrada como de costumbre encontraremos el cuadro de escritura, y después de escribir, deberemos de facilitar unos datos (un nombre para que aparezca junto al mensaje y un correo para que quede un registro; esto es importante ya que mediante ello se evitarán suplantaciones pese a no ser necesaria una cuenta).
También planeo colocar un menú interactivo en la parte superior de la página para facilitar el acceso a las guías de clases, bandas, logros, etc con el fin de mantener un orden y limpieza. Todo esto por supuesto, poco a poco. Mencionar también que la página está soportada en formatos para ordenador, tablet y móvil de modo que no hay que preocuparse en principio por descuadres innecesarios a la hora de visualizarla.
A eso simplemente sumarle lo de siempre, cualquier novedad en la hermandad o en el reino, nuevas guías o temas relacionados irán apareciendo poco a poco de modo que estará bien que todos estemos pendientes de la página ya que es una herramienta complementaria al juego, gratuita, y que no lleva mucho tiempo leer las novedades; El beneficio siempre será para el jugador, es algo que hay que recordar.
De modo que citaré la entrada para explicar las novedades que traería consigo la nueva página como algo introductorio:
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Bienvenidos a la nueva página de la Hermandad FEAR@Itanium;
De momento aún está todo manga por hombro, pero poco a poco iré pasando las entradas importantes de la antigua página a esta, además de habilitar una pequeña sección para las sugerencias, etc.
Como parte de las novedades, en esta nueva página no es necesario registrarse para leer o escribir. Simplemente, al final de cada entrada como de costumbre encontraremos el cuadro de escritura, y después de escribir, deberemos de facilitar unos datos (un nombre para que aparezca junto al mensaje y un correo para que quede un registro; esto es importante ya que mediante ello se evitarán suplantaciones pese a no ser necesaria una cuenta).
También planeo colocar un menú interactivo en la parte superior de la página para facilitar el acceso a las guías de clases, bandas, logros, etc con el fin de mantener un orden y limpieza. Todo esto por supuesto, poco a poco. Mencionar también que la página está soportada en formatos para ordenador, tablet y móvil de modo que no hay que preocuparse en principio por descuadres innecesarios a la hora de visualizarla.
A eso simplemente sumarle lo de siempre, cualquier novedad en la hermandad o en el reino, nuevas guías o temas relacionados irán apareciendo poco a poco de modo que estará bien que todos estemos pendientes de la página ya que es una herramienta complementaria al juego, gratuita, y que no lleva mucho tiempo leer las novedades; El beneficio siempre será para el jugador, es algo que hay que recordar.
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A simple vista la nueva página son todo mejoras. Por supuesto, no está terminada al 100%, aún quedan por retocar detalles de escritura, permisos, etc y también desplazar entradas útiles de esta página a la nueva.
La dirección de la nueva página, para los que quieran ir echando un vistazo, es la siguiente:
En esta entrada podéis comentar vuestras impresiones, sugerencias, opiniones, mejoras, etc; estaré encantado de leerlas y ver que puedo hacer al respecto.
Un saludo, y gracias por vuestro tiempo como siempre.
Drimath;
La Gloria del Asaltante de Ulduar - Guía
Bueno, dado que ando demasiado liado con los estudios como para poder entrar a jugar, he estado redactando una pequeña guía que os puede ayudar a fijar una meta más "competitiva" en esos ratos que se dedican a contenido externo a ICC. Hoy será Ulduar y La gloria del asaltante.
Cabe decir que el logro lo encontraremos en las dos modalidades, tanto en el modo de 10 jugadores como en el de 25 jugadores. Para los que necesitan un pequeño aliciente extra a parte de la satisfacción de un logro que tiene un trabajo increíble y satisfactorio detrás, también encontraran su recompensa en las dos monturas que podrá obtener de estos logros: las riendas del Protodraco Herrumbroso (del logro de 10j) y el Protodraco Vinculahierro (del logro de 25j).
Dicho esto, pasaré a comentar logro a logro. Habrá logros que no se podrán obtener porque no funciona la mecánica que hace posible obtenerlo o simplemente el encuentro no funciona como debería. Como esos detalles cambian con el servidor, trataré de no mencionarlos mucho.
Orbituario._
Tan solo hay que derrotar al Leviatán de llamas con los 4 sistemas de defensa activos. Para activar los sistemas de defensa, tan solo tendremos que hablar con el Tradicionalista, al principio de la banda (el gigante de piedra para los que no lo encuentren : D ). Las defensas conforman el "modo difícil" de esta pelea. Cuantos más sistemas de defensa haya activos, más complicado será el encuentro ya que cada uno otorgará una habilidad extra al Leviatán. Obtener este logro también nos otorgará los logros por derrotarlo con 3,2 y 1 sistema de defensa activo.
Avivar las llamas._
Se debe derrotar a Ignis el Maestro de la Caldera en 4 minutos o menos. No hay mucho que explicar, este logro es puro DPS bruto en una carrera a contrarreloj.
Enano férreo, poco hecho._
Durante la pelea con Tajoescama, uno de los tanques debe reunir a los guardianes Runa Oscura (Este logro es acumulable, no hay que matar a los 25 de una sola vez, de modo que se puede continuar con el siguiente save, o wipear hasta lograr los 25, etc) y bajarles la vida equitativamente hasta los 10k (sobre el 5% de su vida) aproximadamente. Justo antes de que termine la primera fase, el draco lanzará su aliento de fuego, y el tanque con los enanos férreos deberá estar en posición para que el aliento le de tanto a el como a los adds, de forma que estos mueran.
Rompecorazones._
Al 75% de su vida, Desarmador XA-002 deja expuesto su corazón, que debemos destruir. Hacemos todo el DPS posible para ello. Al acabar con el corazón se activará el modo difícil. El jefe en cuestión hará más daño y habrá que tener en cuenta detalles extra durante el encuentro (más información en una guía del encuentro). Una vez derrotado, obtenemos el logro.
Te elijo a ti, Rompeacero._
Debemos dejar a Rompeacero como nuestra última víctima. Ésta batalla está compuesta por 3 jefes, y al matar a un jefe, los otros se vuelven más fuertes, por ende, al dejar al Rompeacero como muerte final será muy dura la pelea. Por lo general, y para facilitar la pelea, suele matarse primero al Maestro de runas Molgeim, y luego al Clamatormentas Brundir y por último, irremediablemente, a Rompeacero. Existe un logro para cada uno de los tres jefes si muere el último y otro por matarlos usando la petaca de hierro. En caso de que la banda no sea capaz de sacar este logro (los otros no cuentan para la gloria del asaltante) puede intentar uno de los otros para no marcharse con las manos vacías.
Desarmado._
Debemos destruir los 2 brazos de Kologarn en una diferencia de tiempo de 12 segundos. Lo mejor es bajarle equitativamente la vida a los brazos, y dejarle poca vida al cuerpo. Después puro dps. Hay que mencionar que al morir cada brazo le quitan un 15% de vida al cuerpo, de modo que entre los dos brazos suman un 30% de vida, luego lo ideal es dejar al cuerpo alrededor del 31-35% de vida.
La loca de los gatos._
Auriaya tiene varios adds. La cuestión es matarla a ella sin matar a los gatos, luego se debe evitar el daño AoE, y concentrarse en el jefe. Los gatos hacen bastante daño así que en caso de que fuese necesario, rotar tanques.
Ya decía yo que este alijo era poco común._
Este logro es "fácil" ya que de nuevo es otra carrera de DPS. Tenemos 3 minutos aproximadamente antes de que Hodir destruya su alijo (un cofre que supone botín extra al final del encuentro). Debe haber mucho DPS, y el uso de Heroísmo es necesario.
Pierde tu ilusión._
Una vez entrada a la sala, tendremos que acabar rápidamente con un grupo de adds para luego activar la lucha contra Thorim. Debemos tener en cuenta que en éste modo “difícil”, Sif estará presente, y la lucha se hará mucho más candente. Sif NO puede ser atacada, pero sí atacar. Entonces… Mucho dps a los adds, debemos acabar con ellos en menos de 3 minutos para luego poder luchar contra el jefe. Si pasamos los 3 minutos, entonces Sif no aparecerá, perdiendo así el logro.
Toca, toca, toca madera._
Debemos matar a Freya sin haber matado previamente a los 3 ancestros (los arbolillos gigantes con barba). Los ancestros vivos le darán al jefe diferentes buffs, haciendo de la pelea todo un reto. Una vez acabado el encuentro obtendremos los logros, y si no podemos acabarlo, podemos probar a obtener el logro por tener 1 o 2 ancestros vivos también aunque no cuenten para el asaltante. Obtener el logro de los 3 ancestros otorga también los 2 anteriores.
Bombero._
Antes de empezar la pelea hay que tocar el botón de autodestrucción (el rojo grande con el letrero de no tocar u.u ). Así disponemos de 10 minutos para matar a Mimiron que entrará en Modo de Emergencia. Tras los 10 minutos la sala se auto-destruirá o en palabras simples será como un .kill para la banda. Cabe mencionar que el modo difícil hará mas fuerte al jefe.
Me encanta el aroma de la saronita por la mañana._
Los vapores de saronita los dejamos así como están (cuidado los rango), y más tarde crearemos un Animus de saronita. Hace mucho daño, nos mete debuff, daño, daño, daño... Creo que se entiende lo que es el modo dificil ya ( :D ) Debemos matarlo, y luego matar al General Vezax. Llevará aproximadamente unos dos o tres minutos hasta que salgan los 6 vapores que se requieren para crear al Animus.
Una luz en la oscuridad._
Antes de empezar la batalla tenemos disponible la ayuda de los 4 vigilantes. En el caso, podremos aceptar solo la ayuda de 1 (si queremos ganar el logro, claro). Yo recomiendo elegir a Freya, que aumenta el daño infligido y la sanación, además de la habilidad de recuperar la cordura cada vez que estamos en un pozo. Aclaro, si elegimos NO recibir la ayuda de ninguno, también conseguiremos el logro “Una luz en la oscuridad” al igual que la de “Dos” y “Tres“, obviamente incluyendo “Solo en la oscuridad“… En resumidas cuentas, como en casos anteriores, un logro superior otorga todos los anteriores, pero para obtener la gloria del asaltante tan solo necesitamos como mínimo usar a un guardián (a los hardcore que lo intenten sin ninguno se verán recompensados con el drop del 100% de la Cabeza de mimirón, otra montura; NOTA: si no recuerdo mal a partir de Cataclysm derrotarlo sin vigilantes ya no tiene un drop del 100%)
_____________________________________
Y eso es todo de momento. Ánimo a los logreros y a los raiders, porque este tipo de logros suponen un desafío bastante bonito, casi tan igualable a ICC en sus modos heroicos. Nos vemos en otra guía, gracias por leerla a todos.
Drimath, <FEAR>
miércoles, 13 de noviembre de 2013
[Indice] Guías de asalto: Ciudadela de la Corona de Hielo
En esta entrada se recogen las guías de asalto de todos los encuentros de la banda para facilitar su búsqueda.
Ciudadela Inferior.-
Sala Carmesí.-
Camaras Alaescarcha.-
El Trono Helado.-
Ciudadela Inferior.-
- Lord Tuétano: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/05/guia-de-asalto-lord-tuetano.html
- Lady Susurramuerte: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/05/guia-de-asalto-lady-susurramuerte.html
- Batalla aérea: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/05/guia-de-asalto-batalla-aerea.html
- Libramorte Colmillosaurio: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/05/guia-de-asalto-libramorte-colmillosaurio.html
- Caraputrea: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/05/guia-de-asalto-caraputrea.html
- Panzachancro: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/07/guia-de-asalto-panzachancro.html
- Profesor Putricidio: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/11/guia-de-asalto-profesor-putricidio.html
Sala Carmesí.-
- Concilio de los Principes de Sangre: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/11/guia-de-asalto-concilio-de-los.html
- Reina de Sangre Lana´thel: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/11/guia-de-asalto-reina-de-sangre-lanathel.html
Camaras Alaescarcha.-
- Valithria Caminasueños: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/11/guia-de-asalto-valithria-caminasuenos.html
- Sindragosa: http://hermandadfear.blogspot.com.es/2013/11/guia-de-asalto-sindragosa-provisional.html
El Trono Helado.-
Guía de asalto: El Rey Exánime (provisional)
El Rey exánime es el último encuentro de la Ciudadela Corona de Hielo y supone el último encuentro de la expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Vídeo Provisional: http://www.youtube.com/watch?v=rILqA_HaNsk
- Nivel: ??
- Raza: Humano
- Salud: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
- Tiempo de enfurecimiento: 15 minutos
El Rey Exánime pondrá a prueba la habilidad del grupo en el que, el mínimo error puede resultar en la muerte total de todo el grupo.
Habilidades
Fase 1 - Hasta el 70%


Ola de choque: Esta habilidad, usada por los horrores desgarbados, inflige un 150% del daño del arma y aturde a todos los objetivos en un cono frontal.


Fase 2 - Hasta el 40%
Agarrar: La Val'kyr agarrará un jugador aleatorio y léntamente lo llevará fuera de la plataforma. Si la Val'kyr no muere antes de que abandone el Trono Helado, soltará al jugador desde lo alto de la torre y morirá irremisiblemente en su caida.



Fase 3 - Hasta su muerte





Ráfaga de espíritu: Sacrifica el espíritu vil, infligiendo entre 14,138 y 15,862 puntos de daño de sombras a los jugadores a menos de 5 metros.
Transición entre fases



Pulso de hielo: Inflige 5,000 puntos de daño de escarcha a los jugadores a menos de 5 metros de la esfera.
Ráfaga de hielo: Cuando la esfera alcanza su objetivo, inflige entre 9,425 y 10,575 puntos de daño de sombras a todos los enemigos a menos de 10 metros, lanzándolos hacia atrás.

Chillido de alma: Inflige entre 18,850 y 21,150 puntos de daño de sombras y silencia al objetivo afectado durante 5 segundos a los objetivos en un cono frontal.
Estrategia

Se recomienda encarecidamente el uso de resistencias a Sombras y Escarcha dado que la gran mayoría de los hechizos del Rey Exánime son de estos tipos.
Recordad que es un largo combate con 4 fases y con un período de transición entre las fases 1 y 2 y 2 y 3 de 1 minuto.
Composición de la banda
Lo mejor es tener la composición de banda estándar: 2 tanques y 3 healers en el modo de 10 jugadores o 3 tanques y 6 healers en el modo de 25 jugadores.
Posicionamiento
El Rey Exánime debe posicionarse de espaldas al trono y en el extremo opuesto mientras que los jugadores, quedarán esparcidos a su alrededor intentando dejar la espalda del Rey Exánime abierta. Podéis mirar el siguiente gráfico para que os ayude:

Fase 1
La primera fase, traerá varios monstruos al combate en los que los jugadores deben centrarse. A los 15 segundos aproximadamente del combate (y luego cada minuto), el Rey Exánime invocará al primer Horror desgarbado. Tan pronto como aparezca, el tanque secundario lo agarrará y lo colocará en el centro de espaldas a la banda para evitar que la Ola de Choque alcance a algún jugador o al Tanque Principal. Ningún DPS debe atacar al Horror, ahora veremos cómo mueren.
Además, frecuentemente, aparecerán 3 braceros necrófagos a la vez. Estos necrófagos debería agarrarlos el Tanque Secundario hasta que tenga 2 Horrores desgarbados. El resto, es tarea del Tanque principal.

Durante esta fase, el Rey Exánime usará 3 habilidades.
- Infestar hará daño a la banda durante toda la fase, hay que tener en cuenta que deja un daño incremental de sombras en el tiempo. Este efecto se elimina en cuanto el jugador afectado, supera el 90% de su vida. Es trabajo de los healers mantener la salud de la banda lo más alta posible para evitar esto.
- La Peste necrótica es la habilidad más interesante ya que hace 50,000 puntos de daño tras 5 segundos y, si se disipa, saltará a otra criatura cercana. Cada Como criatura también cuentan los Horrores desgarbados y los Braceros necrófagos y es así como los mataremos. En cuanto un jugador reciba la Peste, correrá hasta el Tanque secundario (que ya tendrá un horror) y una vez allí se le disipará la habilidad. Ahora puede saltar bien al Tanque secundario o bien a un monstruo. En caso de que saltara al Tanque secundario, esperamos a que el jugador que se había acercado se aleje y volvemos a disipar la Peste necrótica, que ahora saltará a algún monstruo. Conforme más criaturas se unan al combate, la Peste se irá distribuyendo de unos a otros al morir incrementando su daño. Con unas 6 o 7 dosis, empieza a hacer unos 300,000-400,000 por dosis. Si vuelve a saltar al Tanque secundario, quitádsela de nuevo y que vuelva a algún monstruo. Hay que tener en cuenta, que el Rey Exánime seguira colocando la Peste sobre mas y mas jugadores. Cada vez que un jugador tenga la peste, debe alejarse y evitar tener a nadie a mas de 5 metros y luego, disiparsela para que desaparezca. Si la única criatura muere y el Tanque Secundario es limpiado, el Rey Exánime volverá a lanzar la Peste necrótica sobre otro jugador y el proceso comenzará de nuevo. Hay que tener en cuenta, que todo esto debe realizarse muy rápidamente ya que un fallo mínimo de apenas 1 o 2 segundos, puede resultar en la muerte de un jugador. Hay que evitar que la peste salte más de lo necesario, especialmente en el modo de 25 jugadores ya que cada vez que salta crecerá el poder del Rey Exánime.
Tan pronto como el Rey Exánime llegue al 70% de salud, se iniciará el cambio de fase. Intentad que coincida con la última tanda de monstruos muriendo. Al iniciarse el cambio, todo el mundo debe moverse rápidamente a la zona exterior de la plataforma ya que el Rey Exánime irá al centro. Los DPS a distancia y los Healers deben esparcirse y los DPS deben acabar con cualquier monstruo que quede restante.
Transición
La transición entre fases sólo dura 1 minuto y comienza con el Rey Exánime lanzando Invierno sin remordimientos y acabará con Temblor. Para evitar el daño masivo de Invierno sin remordimientos, todos los jugadores deben permanecer en todo momento en el anillo exterior de la plataforma.

El Rey Exánime empezará a lanzar Dolor y sufrimiento a un jugador aleatorio. Esta habilidad es de cono frontal que hace daño y deja un daño en el tiempo que se acumula. Para evitar que el daño sea muy grande, todo el mundo debe esparcirse por la sala para ayudar a reducir la cantidad de dosis y daño bajos.
Además, el Rey Exánime invocará Esferas de hielo. Estas esferas seleccionarán a un jugador, marcándolo con un rayo azul e infligiéndole automáticamente daño con Pulso de hielo a él y a los jugadores a menos de 5 metros. Es otro motivopara mantenerse separados. La esfera se dirigirá hacia el jugador seleccionado. Si la esfera llegara a alcanza al jugador infligiría un daño considerable y lo lanzaría hacia atrás, probablemente fuera de la plataforma. Para evitar esto, asignaremos un DPS o dos para acabar con ellas ya que tienen poca vida, evitando que lleguen al grupo.
Por último, también invocará 3 Espíritus enfurecidos que hacen una habilidad de silencio en cono frontal, deben ser agarrados por los tanques principales y aniquilados por los DPS que no estén matando esferas.
Después de 60 segundos, el Rey Exánime comenzará a lanzar Temblor, destruyendo la plataforma en la que están los jugadores actualmente por lo que deben meterse dentro para evitar caer al vacío.

Fase 2
Cuando acabe el Temblor, comenzará la Fase 2. Ganando algunas habilidades interesantes. Las buenas noticias son que ya no aparecerán Braceros ni Horrores.El posicionamiento en esta fase es similar al de la primera con una pequeña diferencia. Los DPS a distancia y Healers deben esparcirse lo máximo posible. Seguirá usando Infestar.
La razón por la que los DPS y Healers estarán más separados es Profanar. El Rey Exánime seleccionará a un jugador aleatorio y empezará a lanzar este hechizo durante 1,5 segundos. Al acabar, aparecerá una zona negra bajo el jugador que dura 30 segundos desde su lanzamiento. Cada segundo, la zona estará haciendo daño y, cada vez que haga daño a un jugador, la zona crecerá. Más de 3 jugadores dentro podrían hacer crecer la zona muy rápidamente cubriendo toda la plataforma y matando a la banda. Los jugadores tienen que estar alerta para ver cuándo selecciona a alguien el Rey Exánime para estar preparados para correr.

En esta fase, una de las habilidades más peligrosas es la de Segador de almas que usará sobre el tanque. Esta habilidad hará un daño inicial, seguido por 50,000 puntos de daño de sombras 5 segundos después. Aunque el golpe no debería de matar al tanque de un solo golpe, los siguientes golpes cuerpo a cuerpo si lo harían. Para evitar esto, el tanque secundario lo provocará para que, pasados esos 5 segundos, sólo reciba los 50,000 y pueda recuperar su salud pronto con sanaciones.
Aunque ya no habrá Braceros ni Horrores, el Rey Exánime invocará Val'kyr Guardas de las Sombras (1 a la vez en el modo de 10 y 3 en el de 25) que comenzarán a elegir a un objetivo, lo agarrarán y empezarán a volar lentamente hacia el borde de la plataforma. Si alcanzan el borde, soltarían al jugador para morir por lo que deben ser aniquiladas rápidamente. Debido a que la Plataforma puede ser inaccesible en ciertas zonas debido a Profanar, es preferible que se encarguen los DPS a distancia. Son inmunes a cualquier habilidad que detenga su movimiento como las Raices pero no a Aturdimientos ni habilidades que ralenticen como Cadenas de hielo, Seccionar o Tótem Nexo Terrestre. No dudéis en usar todo lo que tengáis para acabar con ellas lo antes posible. En el modo de 25 jugadores, es recomendable dividir los DPS en grupitos que acaben con ellas rápidamente.
La Fase 2 continúa hasta que la salud del Rey Exánime alcance el 40% de salud, momento en el que entrará en otra fase de transición. Recordad, todos a los bordes. El primer tick de Invierno sin remordimientos hará reaparecer la plataforma rota, no os asustéis. La fase es completamente igual que la anterior de transición pero los Espíritus enfurecidos aparecerán un poco más rápido esta vez.
Fase 3
Durante esta fase no tendremos más Val'kyrs aunque se mantendrán Infestar, Profanar y Segador de almas. Pero, para no variar, ganará un par de habilidades nuevas.
El Rey Exánime usará sobre miembros aleatorios, la habilidad Cosechar Alma, que infligirá daño de sombras cada 6 segundos y, si el jugador vive después de ese daño, será absorbido por Agonía de Escarcha. Una vez dentro, el jugador debe ayudar al Rey Terenas Menethil a matar un monstruo. Una vez eliminado, el jugador será liberado de la espada del Rey.
La última habilidad de la que preocuparnos esta fase es la de Invocar espíritus viles, que invocará 10 espíritus al combate flotando por el aire sobre el Rey Exánime. Se quedarán volando unos 30 segundos durante los cuales, los DPS a distancia intentarán matar los máximos que puedan. Aunque las habilidades de área no parecen funcionar, habilidades como Bomba Viva, Semilla de Corrupción y las Enfermedades de los Caballeros de la Muerte, si lo hacen. Después de los 30 segundos, cualquier espíritu que quede vivo, seleccionará a un jguador y cargará contra él para explotar en su encuentro haciendo unos 15,000 de daño. Es buena idea manetenerse separados para que no haya mucha gente que reciba este daño.
La Fase 3 continúa hasta que el Rey Exánime alcanza el 10% de su salud....
Fase 4
Vamos a dejarlo como una sorpresa.
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