Panzachancro es un nuevo tipo de abominación que se
encuentra en los Talleres de la Plaga. Es parecido a Carapútrea y, junto a él,
protegen a su creador, el Profesor Putricidio.
Nivel: ??
Raza: Abominación
Salud: 10,458,000 [10] / 43,200,000 [25]
Tiempo de enfurecimiento: 5 minutos
Habilidades
Espora de gas: Infecta a 2 jugadores aleatorios con la Espora
gaseosa. Tras 12 segundos, la espora explotará e infectará a los jugadores
amigos a menos de 8 metros infligiéndoles entre 1,950 y 2,050 cada segundo
durante 6 segundos. Los jugadores que sobrevivan a la espora, quedarán
inoculados aumentando su resistencia al daño de las Sombras e incrementando su
resistencia al añublo. Aparecen de dos en dos en el modo de 10 jugadores y de
cuatro en cuatro en el de 25 jugadores. El añublo acre reinicia las dosis de
inoculado.
Añublo gaseoso: La Peste Gaseosa inflige
entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de las Sombras a todos los jugadores
cercanos.
Inhalar añublo: Panzachanzro inhala todo
el Añublo gaseoso de la sala, aumentando el daño infligido en un 30%. Cada vez
que Panzachancro inhala, reduce el daño infligido por el Añublo gaseoso. Lo
hará hasta 3 veces.
Añublo acre: Panzachancro suelta violentamente
todo el añublo que había inhalado, infligiendo a todos los jugadores entre
42,900 y 45,100 puntos de daño de las Sombras, dejando el mortal añublo por
toda la sala. (Inflige entre 48,750 y 51,250 en el modo de 25 jugadores)
Hinchazón gástrica: Inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño al
tanque dejándole Hinchazón gástrica, aumentando el daño infligido un 10%
durante 100 segundos. Causará una Deflagración gástrica al acumularse 10 veces.
(Inflige entre 12,188 y 12,812 en el modo de 25 jugadores)
Deflagración gástrica: La Hinchazón gástrica causa una Deflagración
gástrica que inflige entre 29,250 y 30,750 puntos de daño a todos los aliados
cercanos matando instantáneamente al tanque.
Estrategia
El combate contra Panzachancro es bastante desafiante y
pondrá a prueba todo el equipo y la coordinación de los jugadores.
Debido al ajustado tiempo de enfurecimiento (5 minutos), en
esta estrategia vamos a intentar maximizar el DPS lo máximo posible y reducir
todo el daño sobre la banda para que los Healers tengan que ocuparse sólo de
los Tanques.
Es necesario que siempre haya jugadores a distancia de
Panzachancro ya que serán sus objetivos preferidos para el Gas inmundo.
Composición de la banda
Tanques: 2 [10] – 2-3 [25]
Healers: 2-3 [10] - 4-5 [25]
DPS: El resto. Una mezcla mixta de cuerpo a cuerpo y a
distancia.
Posicionamiento
Aunque el posicionamiento de Panzachancro carece
prácticamente de importancia, el posicionamiento de la banda no. Los jugadores
necesitan mantenerse a más de 8 metros unos de otros. La mayoría de addons de
banda como Deadly Boss Mod tienen ventanas de proximidad para ayudarte con este
tema.
El combate
Nada más entrar en la sala, nos daremos cuenta de que un gas
anaranjado cubre la zona e inflige un daño periódico a todos los jugadores que
estén sobre el gas (es inevitable).
Tan pronto como el Tanque principal agarre a Panzachancro,
todos los DPS deben comenzar a hacer el máximo DPS posible. Quizás es
recomendable usar Heroísmo/Ansia de Sangre nada más iniciar el combate para
infligirle el máximo daño posible.
Los Tanques y la Hinchazón Gástrica
Debido a la Hinchazón Gástrica que Panzachancro colocará
sobre el tanque, deberán cambiarse cada 9 dosis de Hinchazón Gástrica para no
alcanzar nunca las 10 dosis ya que si lo hace explotará y todo el mundo morirá.
El tanque que no esté tanqueando, debería parar de golpearlo
un buen rato y luego usar ataques que no generen demasiada amenaza teniendo en
cuenta que el jugador estará haciendo un 90% más de daño durante la duración de
la Hinchazón.
A Panzachancro le gusta el gas
Panzachancro tiene amor por el gas que hay en la sala. Cada
20-30 segundos Panzachancro inhalará parte del gas que hay en la sala
reduciendo el daño sobre la banda pero a la vez aumenta la velocidad de ataque
y el daño del jefe en un 30% cada vez que aspira el gas.
La abominación inhalará el Gas 3 veces llegando casi a
doblar el daño infligido por el jefe. La tercera vez que inhale el gas y
durante 20 segundos aproximadamente, el Tanque (y por ende los Healers) va a
pasarlo muy mal. Es el momento de encadenar las habilidades especiales y, en
caso de que el Tanque Principal no esté preparado, el Tanque secundario debería
estar atento para robarle la amenaza.
Todo lo que entra...
Unos 20 segundos después de la tercera inhalación,
Panzachancro liberará el Añublo acre nuevamente a la sala violentamente
haciendo un daño sin mitigar de unos 50,000 puntos probablemente muriendo todos
los jugadores de la sala.
Para evitar esto hay que hacer un buen uso de las esporas.
Cada 35 segundos aproximadamente Panzachancro marcará 2
jugadores en la banda (3 en el modo de 25) con el Gas de Espora. 12 segundos
después de ser marcados, los jugadores explotarán haciendo un pequeño daño de
área pero lo más importante es el beneficio de Inoculado que deja a aquellos
golpeados por la explosión. Inoculado se acumula y cada dosis evita un 25% del
daño que Panzachancro hará al liberar el gas.
En el modo de 25 jugadores, con 3 jugadores marcados, uno de
ellos debería correr y colocarse sobre los jugadores cuerpo a cuerpo y tanques
mientras que los otros dos forman unos pequeños grupos pero distantes entre sí.
En el modo de 10 jugadores, con 2 jugadores marcados, uno de
ellos debería correr y colocarse sobre los jugadores cuerpo a cuerpo y tanques
mientras que el otro se coloca con los DPS y Healers.
De esta manera, si Panzachancro lanza Gas inmundo en algún
grupo, no morirá toda la banda. De esta manera, todos los jugadores de la banda
recibirán la Inoculación cada vez que el Gas de espora ¿? explote permitiendo
evitar el daño el 100% de las veces aunque... ¡El Gas inmundo es muy peligroso!
Tan pronto como explote la espora, vuelve corriendo a tu posición rápidamente.
Repite esto: Agruparse, volver a la posición, agruparse,
volver a la posición, etc.
Consejos rápidos y específicos de rol
Nunca dejes de revisar que estás a la distancia adecuada del
resto de miembros de la banda. La gente tiende a moverse mucho durante un
combate y el Team Speak / Ventrilo será tu mejor arma para avisar al jugador de
que necesita moverse.
Si no podéis superar el tiempo de enfurecimiento, considerar
no tener un Tanque de resguardo y quitar un Healer o dos (en el modo de 25).
Los Paladines pueden disipar la Hinchazón Gástrica con
Escudo divino.
Los efectos del Gas inmundo se pueden reducir con el Abalorio
JcJ, Sálvese quien pueda, Bloque de Hielo y Escudo divino.
Cuando los tanques cambian, es una buena idea lanzar Mano de
Salvación para reducir la amenaza del que tiene Hinchazón gástrica.
Tanques
Guarda las habilidades especiales para el tiempo que pasa
entre la tercera Inhalación y la Exhalación. Son unos 20 segundos así que si no
los tienes disponible avisa al tanque secundario si lo tuvierais, o a los
Healers en caso contrario.
DPS cuerpo a cuerpo
Teniendo en cuenta que no deberían verse afectados por el
Gas inmundo, no tendrán que moverse durante el encuentro y su única
preocupación será revisar si tienen dosis de Inoculados para evitar morir y por
supuesto la de hacer mucho DPS para acabar con él antes de 5 minutos.
Siempre juntos.
Healers
Debido al daño constante a la banda no es recomendable
llevar muchos Paladines y deberían centrarse en mantener al tanque. Preparaos
para cuando Inhala por tercera vez ya que, de lo contrario el Tanque puede
morir en un suspiro.
Hay que estar pendiente también por si un jugador pierde una
tercera o una cuarta dosis de Inoculación poder lanzarle algún escudo antes de
que lance Añublo acre.
Si hay suficientes DPS a distancia (7 en el modo de 25
jugadores) lo mejor es quedarse cuerpo a cuerpo para evitar ser golpeados por
el Gas inmundo.
Bugs actuales
Panzachancro - Gas inmundo.
Fecha::
8/5/13
Reino: :
Asheera
Lugar: :
Ciudadela de la corona de hielo - Talleres de la peste
¿Qué ocurre?:
Panzachancro no lanza la habilidad "Gas inmundo" a un objetivo de la raid, lo cual "Piñatiza" el boss en dificultad heroico (gas inmundo pone a vomitar a los objetivos cercanos al afectado, es un cc con daño)
¿Qué debería ocurrir?:
Descrito en la habilidad.
Pruebas, links o enlaces de interés:
Panzachancro: http://es.wowhead.com/npc=36626
Debuff: http://es.wowhead.com/spell=69240
Efecto: http://es.wowhead.com/spell=69244
Fecha::
8/5/13
Reino: :
Asheera
Lugar: :
Ciudadela de la corona de hielo - Talleres de la peste
¿Qué ocurre?:
Panzachancro no lanza la habilidad "Gas inmundo" a un objetivo de la raid, lo cual "Piñatiza" el boss en dificultad heroico (gas inmundo pone a vomitar a los objetivos cercanos al afectado, es un cc con daño)
¿Qué debería ocurrir?:
Descrito en la habilidad.
Pruebas, links o enlaces de interés:
Panzachancro: http://es.wowhead.com/npc=36626
Debuff: http://es.wowhead.com/spell=69240
Efecto: http://es.wowhead.com/spell=69244